Need for Speed: Rival





Promatrajući nekakvu retrospektivu, Need for Speed je pored Super Marija (ne pada mi ništa dugovječnije napamet) jedan od najstarijih i najpopularnijih serijala uopće. U pogonu od davne 1994. godine kada se mnogi od vas nisu još ni rodili, ova arkadna jurnjava došla je na scenu da nam pruži Ferrari iskustvo koje si 99% od nas u stvarnom životu ne bi nikada priuštilo. I bili smo vrlo sretni zbog toga. Zbilja

Za razliku današnjeg vremena trkačke igre su bile jednostavnije uzeli bih svoj omiljeni auto odabrali svoju stazu i krenuli voziti. Kada predemo ogranicenje policija nas krene ganjati.







No u međuvremenu Hollywood odjednom su rekli da mora biti badass. Hvala svemiru, Ghost Games, novi EA-ov studio koji potpisuje Rivals, odlučio je ne previše komplicirati. Izabrali su ono s čime je Criterion napravio dobar posao te još malo smanjili količinu Burnouta u konačnoj formuli. Evo kako.





Utrkivanje je zabavno – iako je u pitanju arkada teške kategorije, postoje određena pravila. Ne možete se zabijati od ograde do ograde jer tako drastično gubite na brzini te u kasnijoj fazi igre (izazovi hard težine), instantno gubite utrku. Zabijanje u protivnički promet također vas baca iz takta, a i oštećujete tako limenog ljubimca čije uništenje znači instantan game over. I treće, potrebno je kočiti zbog prve dvije stavke.


Bob_Marley