Temple Run je 3D beskrajna trčeća video igra koju je razvio i objavio Imangi Studios. Igrač kontrolira istraživača koji je nabavio drevnu relikviju i bježi od demonskih majmuna koji ga progone. Igra je u početku objavljena za iOS uređaje 4. avgusta 2011. godine, a kasnije je prenesena na Android sisteme i Windows Phone 8.
Igra je imala komercijalni uspjeh s pozitivnim kritikama kritičara. Uspjeh igre doveo je do nastavka Temple Run 2. Suradnja s Disneyem / Pixarom na stvaranju Temple Run: Brave i Temple Run: Oz, te treći spin-off u razvoju Scopely-a pod nazivom, Temple Run: Treasure Hunters kao meč -tri video igre. Temple Run je također dobio knjige aktivnosti i društvenu igru, dok su Warner Bros. Studios razgovarali sa Imangi Studios o mogućoj filmskoj adaptaciji. Uspjeh igre također je inspirisao više igara koje kopiraju igranje i brendiranje Temple Run-a.
U Temple Runu igrač kontrolira ili Guya Dangerousa, istraživača, Scarlett Fox, umjetnicu u bijegu, Barrya Bonesa, gradskog policajca, Karmu Lee, najbržu trkačicu na Dalekom istoku, Montanu Smith, "drugog najvećeg istraživača ikad" ( misleći da je Indiana Jones najveći istraživač), Francisco Montoya, španski konkvistador, ili Zack Wonder, fudbalska zvijezda. Odabrani lik upustit će se u avanturu tražeći drevnog i vrijednog zlatnog idola iz astečkog hrama. Neće shvatiti da u hramu živi porodica demonskih majmuna koji ih žele prožderati. Kako je igra beskrajna trkačka igra, hramu nema kraja; igrač igra dok se lik ne sudari u veliku prepreku, padne u vodu ili ga sustignu demonski majmuni.
Dok je lik pokrenut, igrač može prelaziti prstom ulijevo ili udesno kako bi lik premjestio na bilo koju stranu ekrana kako bi prikupio novčiće i / ili izbjegao prepreke. Postoje tri vrste kovanica koje se mogu naći dok lik radi: zlatna, crvena i plava. Zlatnik će dodati samo jedan novčić ukupnom igračevom broju novčića. Crveni novac vrijedi dva, dok plavi novac vrijedi tri. Novčići se mogu koristiti za kupnju, a zatim za nadogradnju pojačanja i / ili drugih znakova. Kovanice igrač može kupiti i putem kupovine u aplikaciji uz plaćanje stvarnog novca. Kada igrač treba da se okrene lijevo ili desno, dodirni zaslon se može prevući u odgovarajućem smjeru. Ako igrač želi preskočiti neki objekt, zaslon se može povući prema gore; ako igrač želi kliznuti ispod predmeta, zaslon se može povući prema dolje.
-IZVOR-