Candy Crush Saga je igra "match three" igre, gdje se osnovni način igre temelji na zamjeni dva susjedna bombona između nekoliko na igraćoj ploči kako bi se napravio red ili stupac od najmanje 3 bombona odgovarajuće boje. Na ovom meču, podudarni bomboni uklanjaju se s ploče, a slatkiši iznad njih padaju u prazna mjesta, a novi bomboni pojavljuju se s vrha ploče. Ovo može stvoriti novi podudarni set bombona, koji se automatski briše na isti način. Igrač osvaja bodove za ove mečeve i sve više osvaja bodove za lančane reakcije. Pored toga, kreiranjem šibica od četiri ili više bombona stvorit će se poseban slatkiš koji, kada se podudaraju, može očistiti red, stupac ili drugi dio ploče.


Igra je podijeljena na više nivoa, koji se moraju dovršiti u slijedu. Svaka razina predstavlja različit izazov za korisnika, poput postizanja minimalnog rezultata u fiksnom broju poteza ili čišćenja bombona u fiksnom broju poteza kako bi se posebni sastojci doveli na dno ploče. Daske imaju niz različitih konfiguracija i mogu uključivati ​​posebne prostore koji imaju svoja jedinstvena pravila, poput prostora prekrivenih želeom koji se moraju očistiti usklađivanjem tog prostora. [4] Ako igrač zadovolji cilj nivoa, dodijelit će mu se od jedne do tri zvjezdice na osnovu njihovog rezultata i mogu prijeći na sljedeći nivo. U protivnom će izgubiti jedan život i moraju pokušati ponovo. Ako igraču ponestane života, oni moraju pričekati neko vrijeme iz stvarnog svijeta dok se njihovi životi regeneriraju prije nego što ponovo pokušaju nivo. Završeni nivoi se mogu reproducirati po želji.


Igra je proširena brojnim epizodama, dodajući nekoliko desetaka novih nivoa po epizodi, kao i nove mehanike igranja. Svaka epizoda ima 15 nivoa igranja. U prvom velikom proširenju igre, igra je dodala zaseban set nivoa u Svijetu snova. Iako su nivoi imali iste ciljeve, igrači su morali uravnotežiti mečeve bombona dvije slučajno odabrane boje kako bi izbjegli ometanje uspavane Odve sove; ako nisu uspjeli, nivo se morao ponoviti. Ako bi sakupili dovoljno podudarnih bombona da napune metar, igra bi automatski aktivirala moć Mjesečevog udara: ploča je očišćena od svih bombona te dvije boje, a igrač je stekao nekoliko okreta dodatnih mečeva bez potrebe za uravnoteženjem boja. Nakon toga, Odus se vratio u stanje spavanja i dvije nove boje su nasumično odabrane za ravnotežu. To se nastavilo sve dok igrač nije završio nivo ili ostao bez okreta kao u glavnoj igri. Dreamworld nivoi koristili su različite živote od glavne igre, omogućavajući igraču da se prebacuje između ovih režima. Svijet snova više nije dostupan.








-PREDLOZIO IGRU (klik)-



-IZVOR-