Registracija
  • a
  • Bolesno
  • Gladno
  • Ljuto
  • Ludo
  • Neodlucno
  • Nostalgicno
  • Odlucno
  • Opusteno
  • Pijano
  • Ponosno
  • Posrano
  • Sjajno
  • Snazno
  • Sretno
  • Tuzno
  • Uplaseno
  • Usamljeno
  • Uspavano
  • Voljeno
  • Zadovoljno
  • Zakon
  • Zaljubljeno
  • Zamisljeno
  • Zarazeno
  • Zgodno
  • Zgrozeno
  • Zivcano
  • Zlobno
  • Pokazuje rezultate 1 do 1 od 1
    1. #1
      Matthew avatar
      a
       
      Datum pristupanja
      Dec 2017
      Lokacija
      Sarajevo
      Poruke
      23,609
      Teme
      1789
      CHB
      119
      Spomenut(a)
      242 post(ova)
      Označen(a)
      5 tema
      Dnevna aktivnost
      1 h 21 min
      Like (kliknutih)
      4630
      Like (dobivenih)
      3537
      Rep

      Uncharted 4: A Thief´s End (2016)



      UNCHARTED 4: A THIEF´S END



      For: PS4


      Znate one kvartovske sheme kad svi klinci žele biti poput nekog frajera koji je faca? Takva je situacija trenutno zavladala u žanru akcijskih avantura u koje developeri nastoje ugurati što više popularnih gameplay mehanika. U trendu je tako imati veliki otvoreni svijet, RPG-jevsko razvijanje vještina, sakupljanje resursa za crafting ili pak preživljavanje. Postoji, dakle, nekoliko „faca“, poput igara iz GTA ili Assassin’s Creed serijala, od kojih druge igre preuzimaju poznate mehanike. Konkretno u slučaju akcijskih avantura, rezultat toga zna biti gubitak osnovnog smisla igre – pustolovine. Često zbog toga trčkaranje u otvorenom svijetu i prikupljanje kamenčića ne predstavljaju događaj nego samo proces. Srećom, u spomenutim kvartovskim shemama imate i klinca koji je daleko veća faca od frajera čisto zato jer se pametno drži onoga što zna najbolje i nema potrebu uspoređivati se s drugima. U žanru akcijskih avantura to je Uncharted, preciznije rečeno njegov četvrti dio koji pojam pustolovine razumije bolje čak i od svojih prethodnika.




      Naime, kaže se da mudrost i ozbiljnost dođu s godinama, a Uncharted je u svom četvrtom dijelu očito dozrio da nam može ispričati priču s pravom dubinom. Ovoga puta to nije klišeizirana pričica o spašavanju svijeta, osveti ili potrazi za istinom/slavom/ocem/bilo čime. Fabula Uncharteda 4 je osobna avantura u kojoj se braća Drake bore protiv opasnosti koju predstavljaju sami sebi. Igra vješto obrađuje teme odgovornosti, pohlepe i ovisnosti o adrenalinu. Za razliku od prethodnih dijelova, dva sloja priče ovdje se preklapaju na doista fantastičan način. Bez da išta spoilam, recimo da tematike slobode, piratstva i lopovluka za Nathana Drakea sada imaju posebno duboko značenje. Po mojoj preferenciji, odlično je i što je priča po prvi puta „prizemljena“, da se tako izrazim bez spoilanja. Također, to više nije priča koja se temelji na brzom tempu. Za to su zaslužni povremeni interaktivni razgovori u trenutcima kad likovi i uzmu predah prije nego krenu dalje s avanturom. Kao što su iz Naughty Doga poručili, kad imate izbor što želite da Drake kaže manje je važno što će reći – poanta je u tom trenutku iskrenog dijaloga u kojemu rečeno ima velik značaj. Takvo što dijelom je bilo moguće postići samo iz razloga što je ovo četvrta igra u serijalu, pa samim time odaje počast prijašnjim Drakeovim avanturama, ali u prvom redu postignuto je zbog snažnog fokusa na likove.



      Drake tako većinu igre provodi u društvu pa je konstantno moguće vidjeti razvoj njegovog odnosa prema ostalim likovima. Rezultat toga su neki vrlo emotivni trenutci, posebice između Drakea i njegove ženice. Konkretno, postoji jedan trenutak tišine koji je izrazito dirljiv jer nakon tri igre u serijalu znate da to nije trenutak u kojemu likovi šute jer nemaju što za reći. Drake je uvijek brbljav i komentira sve što mu se događa, no u tom jednom trenutku nekoliko prethodnih rečenica nosi toliku težinu da jednostavno znate kako je ta tišina potrebna.

      Može vas zabrinuti to što Drakea tijekom avanture stalno prate ostali likovi jer je to kod drugih igara najčešća metoda vođenja igrača za ruku. Srećom, kod Uncharteda 4 to je baš suprotno. Sada imate više slobode pri kretanju jer je okoliš ponešto otvoreniji. Treba naglasiti da ovdje ne postoje otvorene mape ala Ubisoft, ali isto tako ni uski „hodnici“ iz prethodnih Uncharted igara. Okoliš je prividno otvoren tako da u njemu primjerice ima više kamenih izbočina nego što je vama potrebno da se negdje popnete. No, iluzija nije tu da vas natjera na ponovni prelazak – jer ništa nećete promašiti ako odete lijevim putem umjesto desnoga. Iluzija otvorenog levela ima svrhu da okoliš učini što prirodnijim i sakrije činjenicu da se igrač kreće po jednoj unaprijed zacrtanoj putanji.





      Naravno, tu i tamo se dogodi da negdje zapnete i ne znate kamo trebate ići, no likovi vam obično daju nekakav znak za to. Uncharted općenito ima tzv. „sweet spot“ što se tiče težine, a to se još jednom vidi na zagonetkama čija rješenja imate u Nathanovoj bilježnici. Ovoga puta, međutim, najčešće imate samo polovicu rješenja pa za konačnu soluciju morate malo mućnuti glavom. Vrhunski dizajn levela također primijeti se na znatno većim dionicama koje su predviđene za borbu s neprijateljima. Napucavanje je identično onome u prethodnim dvjema igrama, ali razlika je u tome da u četvorci skoro sve situacije možete riješiti tihim pristupom. Stealth mehanika je srećom dobila proširenje pa sada imate više opcija za skrivanje u travi i vodi, a neprijatelji vas ne otkriju čim vas vide nego imaju nekoliko faza reagiranja. Uz to, jednom kad vas spaze neće vas ganjati vječno već im možete pobjeći pa se ponovno igrati ninja Nathana.



      Posebno je dostignuće što se sve igrane animacije izvode unutar samog pokretača, pa kad se igra prebaci s cutscene na gameplay ne vidi se nikakva razlika u prikazu. Padovi performansi s inače stabilnih 30 sličica po sekundi primjetni su u svega nekoliko slučaja, ali nipošto ne utječu na fluidnost gameplaya. Učitavanje igre traje duže od minute, ali samo pri prvom pokretanju pa kad jednom počnete igrati nema više dodatnog učitavanja između levela, a restart checkpointa traje manje od deset sekundi. Sve u svemu, nema pogovora da je ovo tehnički najdorađenija igra za konzole pa se jednostavno moramo zapitati: kakvu to magiju ekipa iz Naughty Doga poznaje, a ostatak industrije igara o njoj može samo sanjati?



      Singleplayer kampanja potrajat će vam najviše 14-15 sati, što je čak iznad prosjeka za Uncharted. Po prelasku otključavate zanimljive dodatke poput izvođenja igre u cel-shading tehnici ili pretvaranja glasova u „helij verziju“, tako da postoji neki motiv za ponovni prelazak. No osim kampanje tu je tu je još i solidan multiplayer koji u čitavom paketu dolazi kao bonus. Sadržaja mu ne fali, a svi budući dodaci bit će besplatni što je svakako dobra vijest. Fokus u multiplayeru je na pokretljivosti pa je manje bitno kakav vam je stil igranja (solo ili timski) sve dok ste agilni i znate se kretati po mapama. Ovoga puta nije riječ samo o običnom napucavanju jer su ubačeni i nadnaravni elementi, tzv. Mysticals, uz koje možete biti nagrađeni brzim teleportiranjem ili prizivanjem duhova. Sve u svemu, u multiplayer se lako ufurati tako da i od njega možete izvući nekih desetak sati zabave, ako ne i više.






      Izvori: www.hcl.hr
      Matthew Willson
      Posljednje uređivanje od Matthew : 18-09-20 at 19:26
      🌐 Postani dio našeg Marketing tima i učestvuj u kreiranju priče koja će oblikovati budućnost CroHerze. KLIK🌐
      🎨 Započni svoj kreativni put s nama! Postani član Fan Art tima! KLIK 🚀

    2. Like Jackson se sviđa ovaj post
     

     
  • Pravila pisanja poruke

    • Ne možete otvoriti novu temu
    • Ne možete ostaviti odgovor
    • Ne možete stavljati privitke
    • Ne možete uređivati svoje postove
    •